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昨天,微软宣布取消了 Xbox One 和 PC 游戏《Scalebound》,该游戏由 Bayonetta 工作室 Platinum Games 开发。Xbox 负责人 Phil Spencer 表示,取消该项目是一个“艰难”的决定,但最终“对 Xbox 游戏玩家来说更有利”。
现在,斯宾塞再次谈到了《Scalebound》的取消。斯宾塞今天在推特上发文(通过 DualShockers),发誓微软将继续在批准该游戏时承担“风险”。
“我知道我们必须冒险,”他说。“我知道现在听起来可能很空洞,但我同意。”
在另一条推文中,斯宾塞表示,《龙鳞化身》的取消不会阻止微软未来签约第三方游戏。与此同时,你可以期待微软当然也会继续投资自家工作室的项目。
他说:“我不会放弃签约独立工作室项目,但我同意第一方内部工作室至关重要。”
斯宾塞还亲自为取消《龙鳞化身》道歉。“这也伤害了我,我向社区道歉。我希望我们开始的一切都能变得很棒,敢于冒险,创造多样性,”他说。
有人问 Spencer,完成《龙鳞化身》是否只是在游戏开发上投入更多资金的问题。他回答说,事情没那么简单。
“抱歉,但游戏的开发方式并非如此。并不是投入X美元就能得到游戏。游戏的开发方式要比这更具迭代性和有机性,”他说。
有关《鳞化身》的更多信息,您可以在此处阅读 Platinum 关于取消的声明,而游戏总监则回应了有关他正在休假的传言。您还可以查看 GameSpot 的最新综述“我们所知道的有关《鳞化身》的一切”。
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